TheWitcher 3 : Date de sortie, casting et intrigue. La franchise Witcher est aujourd’hui une vĂ©ritable vallĂ©e de l’abondance. Entre la prĂ©quelle animĂ©e et les trĂšs nombreux spinoffs en cours de production, le monde créé par Andrzej Sapkowski semble s’agrandir chaque jour. Par Marine Lallemand 23 dĂ©cembre 2021, 7 h 12 min updated Highlanderest un film amĂ©ricano - britannique de Russell Mulcahy, sorti en 1986 . InspirĂ© d'une histoire de Gregory Widen, le film met en vedette les acteurs Christopher Lambert, Sean TheWitcher 3 Wild Hunt : trucs et astuces 2022. 6 janvier 2022 admin Guides 0. Dans cette liste, vous trouverez des conseils sur le combat, l'artisanat, l'alchimie, le dĂ©veloppement du personnage et plus encore. Si vous avez des conseils supplĂ©mentaires, veuillez laisser le commentaire ci-dessous. DansThe Witcher 3, vous devez crĂ©er un build Ă  partir des compĂ©tences et des mutations dont vous disposez. Les changements restent possibles Ă  tout moment sans que cela coute quoi que ce soit. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  changer son arbre de compĂ©tences selon les situations. Par exemple, pour l'adapter Ă  un monstre particulier. Salutles gens, ou trouve t'on cette quete svp ?Merci - page 2 - Topic Mission : "Il ne peut en rester qu'un" du 02-06-2016 16:50:46 sur les forums de jeuxvideo.com Ilne peut en rester qu'un. Chargement du lecteur Rejouer Fermer . 11 787 vues. Deux hommes se battent pour EnvoyĂ© par Tiepo le 3 juin 2008 Ă  20h00 PrĂ©cĂ©dent. Touche Q ou GAUCHE pour passer au fichier prĂ©cĂ©dent. 35 commentaires Tri par popularitĂ© Tri chronologique. Suivant. Touche D ou DROITE pour passer au fichier suivant izHk. Pour fĂȘter le premier anniversaire de The Witcher 3, on pouvait s’attendre Ă  de superbes infographies sur le nombre de fois oĂč Geralt a prononcĂ© "So Long", ou encore la quantitĂ© de vaches tuĂ©es Ă  Blanchefleur. C’était sans compter sur cette manie qu'a CD Projekt d’amĂ©liorer ses titres aprĂšs leur sortie. AprĂšs moult patchs et une premiĂšre extension solide mais pas indispensable, la toute derniĂšre aventure de Geralt se devait d’ĂȘtre mĂ©morable. C’est sans doute pour cela que Blood and Wine ne propose rien de moins qu’un changement profond de l’interface originale ainsi qu’une nouvelle zone immense Ă  explorer le duchĂ© de Toussaint. Pour peu qu’on mette de cĂŽtĂ© une sĂ©rie de meurtres sanglants, cette contrĂ©e du Sud oĂč l’accent français cĂŽtoie les bons vins pourrait bien ĂȘtre l’endroit idĂ©al d’une retraite bien mĂ©ritĂ©e. Condition de test Ce test de The Witcher 3 Traque Sauvage - Blood and Wine a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă  partir d'une version Ă©diteur. Notre comparateur de prix PS4 PC Fnac marketplace 180,81 Humblebundle 5,99 Sur la route du meme, filsComme toujours, l’affaire dĂ©marre par un simple message accrochĂ© Ă  l’un des nombreux panneaux de Velen ou Novigrad. Geralt part Ă  la rencontre de deux chevaliers de Toussaint, chargĂ©s de l’accompagner auprĂšs de la duchesse Anna Henrietta. Au milieu de la fange et des gueux dĂ©penaillĂ©s de Velen, les rutilantes armures d’or des deux cavaliers donnent une indication trĂšs nette du PIB du duchĂ©. Cette contrĂ©e mĂ©ridionale bĂ©nĂ©ficie d’un statut d’exception dans l’univers du Sorceleur, sa production de vin lui garantissant d’ĂȘtre Ă©pargnĂ©e par les guerres et la misĂšre. Le reste du monde connu accepte volontiers de se mettre sur la tronche depuis des siĂšcles, mais autant le faire avec une bonne bouteille Ă  sa table et pourquoi pas un coup dans le pif. Le train de vie dĂ©cadent des nobles et viticulteurs n’est pas rĂ©ellement menacĂ© par la sĂ©rie de meurtres qui nous prĂ©occupe, des mĂ©faits qui touchent jusqu'aux proches de la duchesse, d’oĂč la prĂ©sence du Sorceleur en ces lieux. Le nom de l’extension ne laisse pas vraiment de doute sur le fait qu’il croisera quelques vampires sur cette route des vins, mais nous n’en dĂ©voilerons pas plus Hearts of Stone proposait une intrigue plus intimiste, celle de Blood and Wine n’hĂ©site pas Ă  verser dans le romantisme et la dĂ©mesure, s’étirant sur une dizaine d’heures Ă  un rythme effrĂ©nĂ©. C’est d'ailleurs la trĂšs bonne surprise de cette derniĂšre extension, qui rĂ©ussit Ă  ne pas reproduire les quelques erreurs du jeu original et dĂ©roule une histoire menĂ©e tambour battant. MĂȘme si cette quĂȘte principale n'est que la partie Ă©mergĂ©e de l’iceberg, elle remplit Ă  merveille son rĂŽle et met en scĂšne des personnages et des dialogues toujours aussi justes et bien Ă©crits. Comme dans la prĂ©cĂ©dente extension, le scĂ©nario ne se prend pas trop au sĂ©rieux et n’hĂ©site pas Ă  associer l'auto dĂ©rision Ă  toutes les situations, mĂȘme les plus Ă©piques. Le jeu en langue anglaise est par ailleurs recommandĂ© pour apprĂ©cier les accents français des diffĂ©rents protagonistes, qui forcent le trait pour nous rappeler les meilleures interventions d'Yves Guillemot Ă  l'E3. MalgrĂ© la qualitĂ© et le plaisir procurĂ© par cette ultime enquĂȘte, la vĂ©ritable rĂ©ussite de Blood & Wine se situe dans l’abondance de contenu, de correctifs et de bonnes idĂ©es qui l’ LebiodaMĂȘme si elle n’en porte pas le nom, Blood & Wine fait office d’Enhanced Edition pour The Witcher 3, Ă  l’image de ce que proposait CD Projekt pour les deux prĂ©cĂ©dents volets. Tout semble avoir Ă©tĂ© remis en cause pour savoir ce qui fonctionnait et ce qu’il fallait amĂ©liorer. La liste est bien trop longue pour ĂȘtre donnĂ©e ici, mais certaines des fonctionnalitĂ©s sont suffisamment marquantes pour ĂȘtre citĂ©es. On pense Ă  de nombreuses options qui s’ajoutent au menu pause, avec par exemple la possibilitĂ© d’activer Ă  loisir l’effet de dĂ©formation provoquĂ© par les sens du Sorceleur, ou encore la gestion de la diffĂ©rence de niveaux des monstres. Vous pouvez dĂ©sormais vous attaquer Ă  un monstre arborant une tĂȘte de mort et mĂȘme le tuer, Ă  condition de jouer finement. La carte a Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©e pour faire apparaĂźtre de nombreux filtres, mais surtout laisser au joueur le soin de se crĂ©er ses propres marqueurs. Toujours pour nous faciliter la vie, les effets des bonus temporaires ou le niveau de charge du bouclier Quen apparaissent dĂ©sormais de maniĂšre trĂšs claire Ă  cĂŽtĂ© de la barre de il faut surtout fĂ©liciter les Polonais pour leur travail sur les menus, l’interface d’artisanat et la gestion des Ă©quipements. Si tout n’est pas parfait, les diffĂ©rentes catĂ©gories sont bien plus claires, les icĂŽnes plus grosses et la description des objets s’active et s'agrandit Ă  volontĂ©. Mais le nirvana est atteint lorsqu’on rĂ©alise qu’on peut ENFIN acheter aux marchands cet ultime ingrĂ©dient qui manque, au lieu de devoir farfouiller des dizaines de sous-menus. Cette simple invite de commande change la donne et pousse Ă  s’investir sĂ©rieusement dans l’alchimie, la forge et les enchantements. Il faudra bien ça pour affronter tous les ennemis inĂ©dits de la zone, mais heureusement un nouveau systĂšme de mutation permet d’activer quelques pouvoirs trĂšs puissants. En investissant des points de compĂ©tences et des mutagĂšnes supĂ©rieurs, on pourra Ă  terme bĂ©nĂ©ficier d’une seconde chance en cas de mort, ou de sortilĂšges capables de devenir des coups critiques. De quoi se convaincre d’aller en New Game + ou simplement de pousser le curseur de difficultĂ© un peu plus Witcher’s EndBlood and Wine dispose Ă©galement de dizaines de nouvelles armes et armures, et mĂȘme une fonction pour en modifier la teinte. Un dernier palier d’équipement appelĂ© Grand MaĂźtre fait son apparition et dĂ©bloque des bonus de set comme dans un hack & slash. Ceux-ci sont terriblement puissants, comme la possibilitĂ© de lancer deux sortilĂšges pour le prix d’un seul. Les armures de Sorceleur ne sont pas les seules concernĂ©es puisque de nombreux objets uniques disposent de leurs propres bonus, ce qui rend pertinent le panachage et pousse Ă  les attraper toutes. Pour aller de pair avec cette frĂ©nĂ©sie vestimentaire, Geralt obtiendra trĂšs tĂŽt dans l’aventure les clĂ©s de tout un domaine viticole Ă  rebĂątir. Quelques milliers de piĂšces d’or suffiront Ă  ajouter de nombreuses fonctions Ă  ce lieu pensĂ© Ă  la fois comme un quartier gĂ©nĂ©ral et un petit musĂ©e personnel. On pourra justement y entreposer ses lames, armures et trophĂ©es collectĂ©s au long de l’aventure, profiter d’un jardin pour faire pousser ses propres herbes et mĂȘme jouir de quelques fonctions cachĂ©es. Il n’y a plus qu’à regarder le temps s’écouler, assis sur un banc avant de repartir Ă  l’ termes de superficie, Toussaint se rapproche de Skellige ou mĂȘme de Velen et dispose surtout de tout un ensemble de modĂšles 3D créés pour l’occasion. Cette nouvelle zone regorge de points d’intĂ©rĂȘt et de lieux Ă  dĂ©couvrir, avec quelques dizaines de quĂȘtes annexes et des secrets Ă  dĂ©nicher. A l’image du reste du jeu, les diffĂ©rents lieux dĂ©bordent de vie et l’ambiance mĂ©ridionale s’affirme Ă  travers tous les bĂątiments, qui peuvent aussi bien verser dans le gothique flamboyant que dans l’architecture mĂ©diterranĂ©enne. La partie sonore est aussi concernĂ©e par les changements et une nouvelle bande originale a Ă©tĂ© composĂ©e pour l’occasion, de quoi rompre la monotonie des combats au son d’un Ley Le Ley de nouvelle gĂ©nĂ©ration. Cette surabondance de contenu pourra sans aucun problĂšme rajouter une quarantaine d’heures Ă  votre compteur, de quoi faire trĂšs vite oublier qu’on ne joue finalement qu’à une simple extension. Le trailer du jour Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! Ok, lĂ , on a clairement dĂ©cidĂ© de prendre des sacs de purin en plein visage en s’attaquant au beau Geralt de Riv. Enfin bon, qu’à cela ne tienne, l’intĂ©gritĂ© rĂ©dactionnelle avant tout. Car oui, le troisiĂšme opus sorti sur console est un succĂšs indĂ©niable, il reprĂ©sente un boulot de dingue, et reste encore Ă  ce jour une vĂ©ritable prouesse technique. L’occasion pour nous d’aller chercher la petite bĂȘte bien loin dans ce 5 avis impopulaires sur The Witcher 3 de maniĂšre complĂštement subjective, bien entendu. Les combats Reprenons les bases. Oui, l’esquive, les potions, la garde et tout le tintouin, c’est chouette. Mais soyons honnĂȘte, passĂ© un certain niveau, il n’y a presque plus de plaisir Ă  se battre tant le systĂšme est simple. Une simplicitĂ© d’autant plus prononcĂ©e que finalement, entre un brigand lambda et Caleb Menge par exemple, l’on ne sent pas la diffĂ©rence. Le son de cloches est plus ou moins identique avec les monstres. Car si leurs patterns sont diffĂ©rents, il n’y a pas non plus 36 maniĂšres de les occire. Il y a certes pendant une partie du jeu une phase de prĂ©paration nĂ©cessaire, toutefois, il n’y a pas diffĂ©rents moyens de les affronter sauf quelques rares exceptions. Comment amĂ©liorer le systĂšme de combat ? » direz-vous. Eh bien, en piochant du cĂŽtĂ© de Dragon’s Dogma par exemple, afin de ramener un vrai sentiment de progression dans les combats. Et pourquoi pas dans un autre registre le dernier God of War ? Tout n’est pas transposable, rĂ©pondrez-vous. Oui, vous avez raison, mais force est d’admettre qu’un systĂšme plus poussĂ© de progression de compĂ©tences et non simplement de statistiques aurait permis Ă  The Witcher 3 de s’ancrer encore plus dans la lĂ©gende. C’est trop demander ? La dĂ©pression Le jeu The Witcher 3, il faut l’avouer, n’est pas conseillĂ© aux dĂ©pressifs. Je veux dire, outre Geralt qui boit sans arrĂȘt et qui arrive Ă  ken une fois sur une, le reste du continent ne vit pas la FastLife quoique au sens propre
. De l’histoire made in MisĂ©rables en passant par des musiques dignes d’un Benjamin Biolay en bout de course, une grande partie de l’ambiance créée par CD Projekt en appelle au nƓud coulant. Et accrochez-vous, car les consĂ©quences de vos actes sont rarement pour le meilleur. GĂ©nocide, pendaison et cuisson d’enfants Ă  basse tempĂ©rature, tel sera votre pain quotidien. Et on ne parle mĂȘme pas de la mĂ©tĂ©o. Que ce soit Ă  Velen, Ă  Novigrad, ou Ă  Skellige, vous aurez Ă  chaque fois l’impression d’ĂȘtre Ă  Brest en automne. Bref, The Witcher 3 en cas de dĂ©prime, c’est gĂ©nĂ©ration nan nan. 8 mins, comme la pizza. Les mers Oui, on crache allĂšgrement dans la bonne soupe qu’est The Witcher 3, mais n’avez-vous pas ressenti, aprĂšs l’immense joie de voir une belle queue de baleine » sortir de l’eau lors de votre premier voyage en barque sur l’Archipel de Skellige, la dĂ©ception, en dĂ©couvrant qu’il n’y a en fait strictement aucun monstre/animal marin sous l’eau ? Et lĂ , on ne parle que de voir des bĂȘtes immenses, mĂȘme pas de les combattre ! Car ĂŽ combien on aurait aimĂ© pouvoir donner des coups de poing dans l’eau, ou au moins lutter un peu, parce que le Geralt, une fois qu’il n’a plus pied, il ne sait plus se battre OK, il sait toujours tirer Ă  l’arbalĂšte ! Ce qui finalement, lorsqu’on se rĂ©fĂšre Ă  mon point plus haut, ne change pas grand-chose, Ă©tant donnĂ© l’absence absolue de vie sous-marine exceptĂ© les noyeurs. Sans forcĂ©ment aller dans l’excĂšs, quelques crĂ©atures marines, pour des batailles sur un bateau comme lorsqu’on traverse la mer pour arriver Ă  Skellige, auraient Ă©tĂ© bienvenues dans le monde dĂ©jĂ  pas trĂšs sĂ»r de Geralt de Riv, et auraient ajoutĂ© une tension bienvenue Ă  nos Ă©pĂ©es sur notre petit navire en bois. Bon, OK, c’est peut-ĂȘtre too much, lĂ . L’inventaire Dans un jeu aussi complet que The Witcher 3, on ne peut pas ĂȘtre au top partout. Et c’est le cas de l’inventaire, cette purge sans nom. Quel agacement chez le marchand d’avoir Ă  regarder plusieurs fois si nous avons dĂ©jĂ  tel ou tel ingrĂ©dient avant de l’acheter. De plus, le jeu rĂ©gale en nous proposant de nous Ă©clater la rĂ©tine sur une police taille 6 qui rendrait myope un aveugle. Ah, et petite cerise sur le gĂąteau, l’impossibilitĂ© de mettre en mode recherche » plus d’un ingrĂ©dient pour potion dans les menus commerce. Cadeau, lien pour un ophtalmo sur Paris Super ophtalmo paris wouah. Pour faire simple, quand vous voyez une note de 19/20 pour The Witcher 3, eh bien le 1 restant, c’est pour l’inventaire. Heureusement que le reste du jeu est magnifique. Il a dĂ©truit l’ensemble de la concurrence Clairement, quiconque jouera Ă  The Witcher 3 ne pourra toucher Ă  aucun jeu de la concurrence tant CD Projekt vous en mettra plein les manettes. Alors, oui, merci les gars, vous nous avez fait rĂȘver 400h, mais derriĂšre, on ne peut plus jouer sans comparer nos prochaines aventures Ă  celle que vous nous avez proposĂ©e. C’est ici que l’on se rend compte que l’excellence ne devrait rester qu’une quĂȘte, puisque achevĂ©e, elle n’offre plus de place Ă  la surprise. De surcroĂźt, une fois la pilule de perfection consommĂ©e, il est impossible de ne pas ressentir un manque de sensation, tant cette drogue si douce et pure nous a Ă©levĂ© l’ñme et l’esprit pendant de nombreuses heures. Nous restons donc béùt, incapable de palper le bout d’un joystick, tremblant Ă  l’idĂ©e que notre pĂ©riple vidĂ©oludique s’achĂšve enfin, heureux et terrifiĂ© que nous sommes d’avoir pu profiter de cette expĂ©rience ultime du jeu vidĂ©o. Vous remettez ensuite le CD dans sa boĂźte, et vous replacez cette derniĂšre dans votre bibliothĂšque de joueur, vous persuadant que jamais plus vous ne serez Ă©bahi et surpris par la richesse d’un jeu
 Enfin
 Jusqu’à The Legend of Zelda Breath of the Wild. Love you all! Encore plus de jeux vidĂ©o Garrison Timer Mobile AppLiens95TaladorDescriptionOn raconte que les ogrons sont la violence incarnĂ©e, mais on m’a dit la mĂȘme chose de vos alliĂ©s. Voyons ce qu’il en est CoĂ»t Ressources de fief GainsÀ la complĂ©tion, votre sujet gagnera 600 points d'expĂ©rience RĂ©compensesChances de base 35% EXP Guides Missions and Followers math for maximising success chance Warlords of Draenor Garrison Missions Guide Informations connexes ï»żSalut les gens, ou trouve t'on cette quete svp ?Merci Personnellement j'ai fais cette quete sans le savoir, quand j'ai Ă©tĂ© au Lac j'avais dĂ©jĂ  tout accomplis sans l'influence de cette suis un vrai chevalier noraj Ahaha jayjay Bon je l'ai trouvĂ©, c'est au panneau d'affichage de Beauclair au cas ou ok; Une idĂ©e pour prouver sa bravoure ? Moi aussi je up pour la bravoure svp ? J'ai perdu le tournoi donc Jai pas eu la bravoure.. Perso il me manque la Sagesse / Le 03 juin 2016 Ă  191619 Outlawz69 a Ă©crit Personnellement j'ai fais cette quete sans le savoir, quand j'ai Ă©tĂ© au Lac j'avais dĂ©jĂ  tout accomplis sans l'influence de cette suis un vrai chevalier noraj La mĂȘme, j'me suis demandĂ© de quoi les gens du topic parlaient au dĂ©but Up pour la gĂ©nĂ©rositĂ© svp . J'ai pas donner de pour boire si quelqu'un a une idĂ©e svp Pour la gĂ©nĂ©rositĂ© tu as une quĂȘte Ă  beauclair avec un peintre qui souhaite te peindre. SPOIL Il te suffit d'acheter le tableau Ă  la fin 1000 couronnes et c'est bon Les choix qu'on a fait son rĂ©troactif si on a pas encore fait la quĂȘte ? Il me manque la bravoure... des idĂ©es ? Voila toute les quĂȘtes disponible pour avoir les 5 vertus. Je dĂ©terrre ce topic, car je n'avais pas envie d'en crĂ©er un nouveau. Il me manque l'honneur, savez-vous comment obtenir cette vertu sachant que SpoilAfficherMasquerj'ai menti durant la quĂȘte "Jusque la mort vous sĂ©pare" et que je me suis fait passer pour Ravix de Quatrecorne pour le tournoi que j'ai fini et gagnĂ© Merci ! Ba apres y a qu'un nombre limitĂ© de quete par vertu, donc si tu loupes toutes les quĂȘtes d'une vertu tu restes bloquĂ© c'est fait exprĂšs, c'est une quĂȘte qu'on peut Ă©chouer. Bon, dommage du coup. Merci pour la rĂ©ponse. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? En deux Ă©pisodes, CD Projekt RED a fait de The Witcher une sĂ©rie de poids, sur laquelle les amateurs de RPG mĂ©diĂ©val fantastique peuvent s'appuyer sans crainte. Martelant ses ambitions et ses qualitĂ©s aussi souvent que possible Ă  mesure qu'approche sa sortie, le troisiĂšme et dernier Ă©pisode de la saga arrive avec un statut de favori qui pourrait lui causer du tort. Beaucoup se sont perdu en cĂ©dant aux sirĂšnes du monde ouvert. Mais la moelle et surtout le coeur peuvent venir Ă  bout de bien des obstacles... VoilĂ  des mois que Geralt la piste. Il le sait, elle est proche. Des annĂ©es aprĂšs leur derniĂšre Ă©treinte, le Loup Blanc va retrouver la magicienne Yennefer de Vengerberg. Celle Ă  qui il est liĂ© pour l'Ă©ternitĂ©. Les temps ne sont pourtant pas propices Ă  de riantes retrouvailles. La guerre fait rage. L'Empire de Nilfgaard marche sur les royaumes du Nord, dans lesquels les adeptes de la magie sont pourchassĂ©s et placĂ©s illico sur le bĂ»cher. Les pillards pullulent. Les cadavres s'amoncellent et attirent des monstres toujours plus fĂ©roces. Et puis il y a ce rĂȘve qui va trouver rĂ©sonance dans la rĂ©alitĂ© Cirilla, l'enfant de Sang Ancien, capable de voyager Ă  travers l'espace et le temps, que le sorceleur aux cheveux d'albĂątre considĂšre comme sa propre fille, est de retour. Et en danger. La Chasse Sauvage, cavalerie spectrale qui ne laisse que ruines et dĂ©solation derriĂšre elle, l'a flairĂ©e. Elle la traque, inlassablement. Pas question pour le hĂ©ros aux yeux fĂ©lins de rester les bras croisĂ©s. S'il le faut, il ira jusqu'au bout du monde. Et quel monde... Pas besoin de beaucoup ? Un monde ouvert multi-rĂ©gion. VoilĂ  comment les dĂ©veloppeurs qualifient le terrain de jeu dans lequel le tĂ©nĂ©breux Geralt de Riv va traĂźner ses guĂȘtres. Premier qualificatif qui vient Ă  l'esprit alors que l'on explore les environs de Blanchefleur, dans ce qui peut s'assimiler Ă  un prologue de luxe immense. Langage fleuri employĂ© une fois que l'on a dĂ©couvert les autres zones putain d'immense. Outre le territoire de Kaer Morhen, bastion des sorceleurs, et le modeste palais de Wyzima, sans compter d'autres passages cloisonnĂ©s, on trouve deux maps assez ahurissantes. Celle de la rĂ©gion dĂ©vastĂ©e de Velen couplĂ©e Ă  la gigantesque citĂ© libre de Novigrad, et Skellige, archipel au climat pour le moins hostile oĂč vit un peuple assez similaire Ă  nos vikings. Ces imposantes Ă©tendues sont la promesse de longues heures Ă  marcher, grimper Geralt Ă©tant dĂ©sormais capable de bondir et s'agripper sur commande, chevaucher, naviguer et nager. La superficie globale est insensĂ©e. Ce qui tombe assez bien, car tout a Ă©tĂ© mis en oeuvre pour que l'on ait envie de s'y perdre - mĂȘme si on ne rechigne pas sur les panneaux autorisant Ă  se "tĂ©lĂ©porter" dans des coins dĂ©jĂ  visitĂ©s. Mais pas de peu non plus Je le vois Ă  vos yeux pleins de malice. Vous voulez savoir si, oui ou non, on peut parler de downgrade, de mensonge, de trahison, d'aveuglement, de pellicules, de chutes de cheveux. Je pense ĂȘtre en mesure de dire que de l'Ă©poque de la toute premiĂšre vidĂ©o d'annonce en 2013, il ne reste que peu de choses sur le plan technique. Bah oui, j'ai des yeux, comme vous. VoilĂ  la seule rĂ©ponse que je peux vous apporter. Car pour ce test c'est une galette PS4, sans patch Day One, qui a Ă©tĂ© employĂ©e. Cela signifie que par rapport Ă  la sĂ©quence aperçue - la bave aux lĂšvres - par votre serviteur au cours de l'E3 2014, qui tournait trĂšs probablement sur un bon PC avec quelques potards poussĂ©s Ă  fond, il y a un gap. Des effets de particules, de mouvements d'eau et d'Ă©clairage en moins. Mais par rapport Ă  la preview du mois de janvier dernier, rien n'a bougĂ©. ConcrĂštement, je n'ai jamais eu la sensation d'ĂȘtre lĂ©sĂ© et j'attendrai qu'on mette les pattes sur la version PC pour qu'elle torture une grosse config' et nous montre si, oui ou non, les fidĂšles ayant affĂ»tĂ© processeur, RAM et cartes graphiques ont eu raison de faire confiance au studio polonais. Donc, Ă  la question "The Witcher III flatte-il les rĂ©tines ?", la rĂ©ponse est oui. Un oui ferme, quand bien mĂȘme le brouillard pour limiter une profondeur de champ pourtant respectable est perceptible, et que le pop d'Ă©lĂ©ments de dĂ©cor n'a rien de rare. Parce que cela demeure incroyable pour un open world. Fin, fourni, dĂ©taillĂ©, riche, avec force effets de lumiĂšre ou de brume rĂ©ussis, et une mĂ©tĂ©o dynamique qui ensoleille ou fait se courber la vĂ©gĂ©tation avec bonheur. Les lieux traversĂ©es dĂ©ploient des trĂ©sors de diversitĂ©. Entre les plaines ravagĂ©es, les diffĂ©rents villages et camps, les grottes lugubres, les marĂ©cages un peu cracra, les charniers, les quartiers des grandes villes aux teintes et ambiances trĂšs panachĂ©es, les forĂȘts oppressantes et les hauteurs vertigineuses offrant des panoramas qui donnent envie de se poser quelques instants pour contempler, il y a de quoi se rĂ©galer. Sans que des chargements intempestifs ne viennent interrompre la fluiditĂ© de l'exploration pour une porte passĂ©e - de nombreux intĂ©rieurs, trĂšs soignĂ©s eux aussi, Ă©tant accessibles. Une prouesse. Qui va de pair avec une autre. L'avantage des voyages La vĂ©ritable beautĂ© du titre rĂ©side aussi bien dans son moteur et sa direction artistique, parfaitement affirmĂ©e, avec des conceptions gĂ©ographiques et architecturales Ă  l'avenant et un jeu de couleurs charmant, que dans les trĂ©sors dĂ©ployĂ©s pour favoriser l'immersion. Dans les zones peuplĂ©es, les habitants vaquent Ă  leurs occupations paisiblement, ne se privent pas de commenter le passage de Geralt, de l'insulter peut-ĂȘtre. On trouve toujours des mendiants, des badauds, des gamins, des soldats, des brĂ»leurs de sorciĂšres, des bandits, des marchands, des prĂ©dicateurs, des troubadours ou des prostituĂ©es pour donner vie Ă  ces extĂ©rieurs urbains. Hors des villes, mĂȘme chose. Entre les animaux domestiques, d'Ă©levage, les troupeaux de biches ou les meutes de loups, les hordes d'oiseaux qui parcourent le ciel et les nombreuses crĂ©atures Ă  dĂ©couvrir, on ne ressent jamais de sensation de vide visuel ou sonore. Les modĂ©lisations sont justes, avec trĂšs peu de clones, les sons parfaits. Enfin, les compositions de Marcin Przybylowicz, accompagnĂ© par le quatuor Percival, jouissent d'une tonalitĂ© slave aidant Ă  se plonger avec dĂ©lectation dans un jeu de rĂŽle qui a bien des qualitĂ©s ludiques Ă  faire valoir. Le doigt sur l'aventure Si l'on s'y plait, dans ce vaste monde, c'est aussi parce qu'il nous propose de quoi nous occuper. Je vous parlais des menaces Ă  notre intĂ©gritĂ© physique qu'on pouvait y croiser. Elles sont nombreuses, entre des humains mal avisĂ©s et des bestioles allant du simple loup au gĂ©ant de glace, en passant par les vampires, wyvernes et autres fantĂŽmes. Qu'on soit en mission ou par le biais de rencontres alĂ©atoires, cela finit souvent en rixe. DynamisĂ©, retravaillĂ©, intuitif, dĂ©finitivement taillĂ© pour une prise en mains manette, avec de frĂ©quents problĂšmes de camĂ©ra ayant du mal Ă  se recadrer efficacement et de verrouillage qui se "casse" face Ă  plus d'un boss, le systĂšme de combat laisse une fois de plus Geralt faire parler ses lames - acier pour les ĂȘtres "normaux" et argent pour les bestioles qui sentent pas toujours trĂšs bon et dont la variĂ©tĂ© est Ă©tonnante. Attaque lourde et rapide Ă  doser correctement, contre au timing redoutable, esquive façon matador et roulade qui pue le dĂ©sespoir s'apprivoisent rapidement et donnent parfois des joutes dignes d'un Batman Arkham mĂ©diĂ©val. De mĂȘme, les cinq signes magiques, qui permettent de cramer l'ennemi, de le projeter, de le piĂ©ger, de le rendre confus ou de se protĂ©ger prennent une importance Ă©vidente sur le champ de bataille - au point de renverser des tendances en s'Ă©cartant un peu, certains antagonistes se voyant liĂ©s Ă  une zone qu'ils ne peuvent pas quitter pour vous achever Ă  tout prix. LimitĂ©s par la vigueur du Boucher de Blaviken, ces sorts peuvent voir, au mĂȘme titre que les talents de bretteur, leurs effets boostĂ©s via les arbres de compĂ©tences. Ceux-ci se montrent plus cohĂ©rents que dans The Witcher 2. Les points de talents, qui tombent Ă  chaque niveau passĂ© ou en mĂ©ditant prĂšs de pierres d'Ă©nergie, apportent essentiellement des bonus liĂ©s aux diffĂ©rentes disciplines maĂźtrisĂ©es par Geralt, dont la nouvelle et un peu trop puissante sous l'eau arbalĂšte plus de force de frappe, une amplitude relevĂ©e pour certains sortilĂšges, dont Axii qui aura un rĂŽle de persuasion façon Jedi dans de pas mal de dialogues... Il faudra sĂ©lectionner, les emplacements rĂ©servĂ©s Ă  ces amĂ©liorations se rĂ©vĂ©lant peu nombreux. Et pour le coup, l'alchimie a une meilleure raison d'ĂȘtre, puisqu'il ne faudra pas hĂ©siter Ă  prĂ©parer ses bastons. Surtout Ă  partir du troisiĂšme niveau de difficultĂ©, oĂč les chorĂ©graphies sanglantes Ă  l'avantage de notre balafrĂ©, qui ne lĂ©sine pas sur les membres coupĂ©s et les dĂ©capitations, tournent au game over en quelques coups mal encaissĂ©s par une jauge de vie plus friable. D'ailleurs, bonne idĂ©e de ce volet une fois créée, une fiole ou une bombe n'exige plus qu'on rĂ©unisse les ingrĂ©dients ad vitam. Juste qu'on mĂ©dite avec un peu d'alcool dans la besace pour recharger. Le pied dans l'inventaire On notera Ă©galement, pour faciliter une progression parfois tendue si l'on se montre trop confiant mais sympathiquement orientĂ©e par l'indication de l'accessibilitĂ© de certaines tĂąches et adversaires, qu'il n'y a aucune inquiĂ©tude Ă  avoir concernant le loot et l'artisanat. Oubliez Assassins of Kings et son maigre butin. Tellement d'objets, armes comme armures Ă  ramasser, sertir, rĂ©parer, dĂ©sosser pour obtenir de nouveaux Ă©lĂ©ments, acheter ou faire forger que vous allez fouiller tous les recoins pour trouver les schĂ©mas qui feront de vous l'homme le plus classe du monde. La chasse aux Ă©quipements de sorceleurs les plus prestigieux fait mĂȘme partie d'une des nombreuses occupations proposĂ©es. Pour gĂ©rer tout ça, un inventaire mieux pensĂ©, qui affiche le comparatif immĂ©diat des statistiques importantes des piĂšces de protection et Ă©pĂ©es. Bien qu'un peu plus agrĂ©able, il exige parfois une bonne mĂ©moire pour identifier des composants, notamment les herbes, et l'on peut vite accumuler, hĂ©siter Ă  revendre, oublier ce qu'on a lu ou non, ce qui mĂ©rite d'ĂȘtre conservĂ©... L'idĂ©e de selles Ă  poser sur Ablette - le destrier qui s'invoque n'importe oĂč, rechigne souvent pour un rien Ă  avancer et sur lequel on Ă©prouve quelques problĂšmes pour ferrailler, prĂ©fĂ©rant alors la terre ferme - en vue d'augmenter la quantitĂ© portĂ©e est bonne. Mais peut-ĂȘtre s'en servir comme coffre de stockage n'aurait pas Ă©tĂ© une mauvaise option. Dans l'ensemble, on sent qu'il peut encore y avoir quelques ajustements pour classer ou rendre les transactions plus souples, mais rien de rĂ©ellement pĂ©nible. La lubie de faufiler Le sang coulera Ă©normĂ©ment dĂšs lors que l'on approchera de la plupart des marqueurs prĂ©sents sur les cartes, prĂ©sentant grottes, trĂ©sors enfouis, campements ou nids, que l'on accomplira des tĂąches confiĂ©es par la population ou que l'on incarnera, dans des phases plus dirigistes, une Ciri tellement badass que c'en est indĂ©cent. D'autres activitĂ©s sont Ă  la portĂ©e du sorceleur. Plus de "poker dĂ©s", mini-jeu roi des prĂ©cĂ©dents volets. Fini aussi le bras de fer. Les combats Ă  mains nues demeurent, s'affranchissant des QTE pour laisser parler le vrai skill, surtout si l'on souhaite devenir champion de la discipline. Les courses de canasson arrivent, avec une gestion de l'endurance toute relative, l' adverse Ă©tant parfois prompte Ă  freiner bĂȘtement si vous lui passez devant... Et puis il y a le Gwynt. Principe armĂ© de votre deck aux couleurs d'un territoire, vous allongez sur 3 plans des cartes de personnages aux forces et attributions diverses, ou d'effets plus moins assassins. Seules 10 cartes sont tirĂ©es aux dĂ©but et la chance doit se marier Ă  de vraies connaissances stratĂ©giques. La gestion de ses effectifs et des bonus/malus en fait un passe-temps redoutable, surtout si vous suivez la voie du collectionneur en battant les meilleurs pratiquants du monde... qu'on ne peut affronter parfois que dans un dĂ©lai trĂšs court. Suis le swing La quĂȘte principale est longue, passionnante, bien rythmĂ©e, volontiers cinĂ©matographique. Une conclusion Ă©pique et haletante Ă  une histoire que les amoureux de l'univers imaginĂ© par Andrzej Sapkowski retrouveront avec joie. Les autres auront peut-ĂȘtre plus de difficultĂ©s Ă  tout comprendre des intrigues, des relations qui unissent ou dĂ©chirent certaines figures, de l'ironie de certaines alliances se dessinant avec des ennemis d'autrefois. Mais il y aura matiĂšre Ă  se rattraper grĂące Ă  des discussions savamment amenĂ©es et pas mal d'Ă©lĂ©ments donnant des indices. Le fait est qu'on Ă©volue dans univers Dark Fantasy entre gris clair et gris foncĂ©, oĂč l'on ignore si l'on peut faire confiance Ă  qui que ce soit, si nos choix, parfois en temps limitĂ©, vont ĂȘtre bĂ©nĂ©fiques par rapport Ă  notre propre vision des choses et Ă  la finalitĂ© de cette Ă©popĂ©e qui renoue avec d'importants enjeux des romans. Il n'y a jamais d'Ă©vidence, jamais de manichĂ©isme. Les enquĂȘtes menĂ©es Ă  l'aide d'un sens du sorceleur, qui illumine les piĂšces Ă  convictions et pistes Ă  suivre, avec quelques fois des puzzles ou Ă©nigmes bien sentis, ont toujours un petit rebondissement Ă  proposer, un dilemme qui fera lever le sourcil. La route vers l'affrontement final est belle et les missions annexes s'avĂšrent rarement dĂ©cevantes, oubliant les livraisons ou la "collectionnite" faciles pour, la plupart du temps, nous gratifier d'un petit twist qui va bien avec mensonge ou loufoquerie Ă  la clef. Adulte, capable d'aborder sans fausse note des thĂšmes graves comme la haine raciale, le sexisme, l'Ă©cologie ou la folie de ceux qui rĂšgnent, sans oublier d'ĂȘtre lĂ©ger, voire frivole la gent fĂ©minine et Geralt, toute une histoire, The Witcher III baigne comme ses prĂ©dĂ©cesseurs dans une Ă©criture travaillĂ©e et merveilleuse. Les situations, joliment mises en scĂšne, s'avĂšrent tour Ă  tour poignantes, rĂ©voltantes, pathĂ©tiques, cocasses, tendres. Les rĂ©pliquent incisives trĂšs bien jouĂ©es dans une version française de qualitĂ© pleuvent. Et le quĂȘtes principales et secondaires de prendre le temps de nous laisser connaĂźtre parfois bibliquement certains membres, de nous rĂ©attacher Ă  des rĂŽles tout sauf gĂ©nĂ©riques, qui ont tendance Ă  nous Ă©blouir par leur expressivitĂ©, le vieux maĂźtre Vesemir, la sublime Yennefer et l'impĂ©tueuse Ciri, au regard Ă©meraude d'une puretĂ© insolente, en tĂȘte. Sans parler de Geralt, au charisme irrĂ©prochable. Une bonne trentaine d'heures nous attendent pour aller au bout de son pĂ©riple, ponctuĂ© de batailles incroyables, de moments de dĂ©couverte Ă©blouissants et de mĂ©lancolie certaine. Autant de temps pour constater que nombre de dĂ©cisions, dont celles prises dans le deuxiĂšme Ă©pisode avec simulation trĂšs bien intĂ©grĂ©e des moments cruciaux en cas d'absence de sauvegarde, auront des consĂ©quences lourdes sur le dĂ©nouement. Et d'autres dizaines pour tenter de se charger d'un contenu impressionnant Ă  cĂŽtĂ© duquel les fans de quĂȘtes Ă  gogo seraient mal avisĂ©s de passer. Ce que laisse avant tout The Witcher III, c'est cette impression de satiĂ©tĂ©... conjuguĂ©e au besoin d'en reprendre une louche immĂ©diatement. Le plat est si goĂ»tu qu'on cherche Ă  y revenir par gourmandise. Quand bien mĂȘme on peut trouver quelques petits dĂ©fauts agaçants, il reste portĂ© par un univers fantastique, une galerie de personnages façonnĂ©s avec sĂ©rieux et un contenu qui ne pousse qu'Ă  une chose s'obstiner dans la dĂ©couverte absolue, l'envie de tout connaĂźtre chevillĂ©e au corps. En attendant les extensions et autres DLC, bien entendu... Ou Cyberpunk 2077, peut-ĂȘtre ?

il ne peut en rester qu un the witcher 3